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正文 第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主
    不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。

    如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。

    而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。

    相比较求生之路的横空出世,DNF的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。

    哪怕这是一款耗资6500万RMB的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。

    来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。

    而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。

    “游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。

    “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的BUG,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。

    “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。

    不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3A一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

    人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

    清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向SE的最终幻想系列。

    “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。”

    楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式RPG的类型,国内的很多单机游戏,尤其是RPG类型,基本上大多都受到过日式RPG的影响,游戏中或多或少的能够看到日式RPG的一些影子。

    早期的日式RPG基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式RPG已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的RPG已经逐渐成为了主流。

    但国内的RPG基本上还是受到日式RPG的影响更多一些,比如剑侠传。

    包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

    同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

    虽然对于一款RPG游戏,尤其是这种回合制线性的RPG最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。

    而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。

    “有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。

    游戏里面有很多优秀的内容,抛开UI跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。

    一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。

    算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。

    “是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。

    剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。

    而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。

    楚河点了点头,没有说话。

    超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了QTE系统的可互动CG过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

    “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。

    研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。

    “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。

    120万份,这个数字放在天河网络而言,高么?

    不高。

    求生之路的全球销量主机平台与PC平台过千万毫无疑问,只有PC平台的江湖销量早就已经超过千万了,绝地求生发售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河网络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。

    甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经超过500万份了。

    但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持MOD模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的RPG游戏。

    而古剑奇侠是一款真正的线性RPG游戏,一款以讲故事为主的RPG游戏。

    高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。

    ‘天河网络都没办法在仙侠、武侠RPG上面赚钱?’

    ‘这么大的投资,成本都收不回?’

    ‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’

    ‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么?’

    可以预见如果古剑奇侠失败,那么业内或者是玩家都会流传这样的基调。

    甚至在立项这样的一个项目后,即便是在龙祖这个团队中,张克的肩膀上都顶着庞大的压力,哪怕最后的BOSS楚河并没有给他什么命令要求。

    如果失败了,那么或许自己会心灰意冷的离开,这样的一个行业吧。

    开发古剑奇侠的日子里面,这个念头不止一次出现在他的脑袋里面。

    办公室里面,只有楚河跟张克两个人,听着张克的抱怨,靠在椅子上的楚河脸上不由得露出一点笑容。

    “所以,你在担心什么呢?钱全都是我的,又不是你的,就算亏本了,那也是我亏,而且将自己当成国产游戏的救世主,嗯,说一个不好听的话,你不觉得太看得起自己了么?”楚河的脸上带着笑容。

    这样的心情,他能够理解么?

    当然能够理解,从当初卖掉尚海的第一间房子,到为了后续的宣传破釜沉舟卖掉第二间房子,那时候的他就是这样的心情。

    也许失败了之后,自己再也不会去做什么游戏的梦了吧。

    至于国产游戏的救世主,这个称号太沉重了,即便国内无数的玩家已经将这个称呼冠以天河网络的头上了,但楚河也从没有这样认为过。

    没有什么所谓的游戏救世主,游戏厂商不是,游戏玩家更不是。

    没有什么游戏厂商能够作为什么救世主,就如同游戏玩家没有必要为什么国产游戏复兴而为一些垃圾游戏买单一样。

    游戏厂商做出携带自己诚意的游戏,做出好玩的游戏;而游戏玩家花钱去购买这些游戏。

    对于这样的一个行业而言就足够了。

    “做好自己应该做的,展现出自己的诚意,剩下的交给玩家去决定吧。”

    离开龙祖工作室的前夕,提出了一些对于游戏上的细节改变,楚河留给了张克这样的一句话。

    接下来他的行程是美国,已经画了快一年的大饼,也该是时候做了,多了的不说至少在自己的推特上也要透露点信息吧,不然被那些盼着荒野大镖客的粉丝天天催也不是个事啊。