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正文 第四百四十二章 屠龙者终成恶龙
    针对于旗下的游戏产业延伸出新的市场,天河网络并不算是国内做的最好的,但却是最占优势的,因为旗下的每一个系列游戏ip在国内都拥有不少的人气。┏YΖ⑤А.cοΜ┛

    至于涉足延伸的市场,其实并不是楚河想要这么做的,而是在公司内部的会议里面讨论提出来的。

    毕竟不少加入到天河网络的人,或许有一颗热爱游戏,想要做好游戏的心,但同样他们也有想要挣大钱的心,大家都是要恰饭的么。

    这一刻楚河也莫名的能够理解一些游戏界的老人了,为什么在做出脍炙人口的优秀游戏后,他们会给人一种‘堕落’的感觉,有时候这种‘堕落’并不仅仅只是自己的‘堕落’而是情势所逼不得不‘堕落’。

    有一句话怎么说来着,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊回以凝视。

    因为种种原因,或许会变成自己曾抗拒讨厌的样子。

    楚河坐在电脑前面,想了挺久的,然后笑了笑将电脑关闭。

    距离网元方面孟宪生出头邀请的活动过去差不多大半个月了,对外天河网络以及ega还有网元方面也已经发出了正式的通知了。

    原本的华夏之星扶持计划重新组建,并且正式更名为华夏单机游戏扶持,名称非常的简单明了。

    主要的对象是包括国内的游戏制作者,跟独立游戏团体,至于国外的游戏制作团队,抱歉了暂时跟我们没有一毛钱的关系。

    消息公布的当天,玩家们还没有表示出什么看法,不少业界的游戏制作者跟制作团队就已经疯狂来电询问了。

    早年国内的单机市场虽然有复苏的表现,但还没有那么多人踏进来,但在天河网络创出了一番名头,并且在全球打下了一片江山后,无数抱着各种心思的人都扎了进来。

    然而单机游戏这一片的水比起手游、页游,网游都要深。

    网游、手游、页游这一块,只要你的游戏不是烂的让人玩都玩不下去,营销方面跟内置的氪金还有玩家们广为熟知的托,这些元素做好不说大红大紫,但让你的团队活下去赚钱这是没有问题的。

    手游、页游这方面,对于游戏性的要求,真的没有那么高,虽然有内容深度比较高的游戏存在,但大多数的手游跟页游,都是为了处理上班族等等平日里碎片化时间而存在的。

    游戏性什么的,跟着市场上已有的模板来,然后把用户的氪金体验做到极致,那么你就已经一只脚迈进成功的大门了。

    可单机游戏就不是这个样子了,游戏性以及游戏的诚意,这些都需要你展现给玩家的。

    单机游戏的玩家群体,他们的要求要苛刻的太多了。

    可能因为游戏里面的一个小内容,没有get到他们,就不会对你感到有兴趣。

    参加了扶持活动的游戏,将得到天河网络、ega以及网元方面的技术、资金以及推广渠道的支持,当然受到扶持的工作室肯定要给付出一定代价的,差不多类似于天使投资的模式一样。

    游戏一定会登陆ega平台,但是却也并不禁止登陆蒸汽平台这些,虽然ega方面肯定是想要他们平占的。

    但天河网络跟网元方面肯定不会答应,真要说平台的话,网元跟天河网络虽然没有对外开放的平台,但也同样有自家的游戏平台,只不过专门是给自己游戏玩家提供的那种就是了。

    同样在蒸汽平台,或者ega平台上面,购买了天河网络p版的游戏,同样也可以在天河网络平台里面启动,只不过这样的话只能够看见游戏里的好友,见不到平台好友了。

    “三百二十款。”楚河看着一份数据表,咂了咂嘴巴然后摇摇头将其关闭。

    不得不说就如同投资领域的跟风情况一样,当一个人起了个头,市场也给出了善意的信号,就有一大批人挥舞着钞票大肆杀入市场中,就如同是前些年的共享单车风潮。

    游戏领域也是如此,看见国产游戏似乎有冒头的趋向,再加上天河网络赚的让人眼红,且不说刚刚发售不久的最后生还者,包括此前的荒野大镖客都是让人眼红无比。

    “不过差不多p版本也要推出了。”楚河摸了摸自己的下巴。

    此前的荒野大镖客跟最后生还者在最初开发的时候,都没有考虑到p平台上面的问题,一方面是因为要考虑销量的问题,第二方面也是因为在开发的人员上面,如果同时进行p平台的兼容,至少在一年半的时间中最后生还者是肯定没有办法推出的。

    至于p平台上的销量,即便国内的主要玩家是以p平台为主,但在销量上面还真的提升不了太多,最多也就是跟主机平台持平而已。

    当然如果是绝地求生这种主打多人竞技的游戏,那或许会更让玩家感兴趣一点,而荒野大镖客以及最后生还者这种,则是要差了不少的味道。

    天河网络、ega以及网元三个国内单机游戏这一行的三个领头羊,天河网络无疑是拍在第一号的,但ega跟网元也不代表它们的实力多弱,实际上要没有天河网络的话,那ega以及网元应该算是国内目前单机行业中的一流了。

    尤其是网元,国内敢投入千万级人民币在单机行业里,除了天河网络之外也仅仅只有他们一家了。

    而ega方面,虽然并不自己开发游戏,只是做平台的。

    但在单机游戏领域投入的资金,跟对部分工作室进行的天使投资,也不是小数字。

    数百款的单机游戏作品,申请扶持活动,通过各个方面的审核,最后也撑死十几款能够通过。

    倒不是说天河网络、ega以及网元方面不舍得花钱,主要是有那个实力的真的不多。

    别看拥有几百款游戏,但符合标准的真的太少了。

    单机游戏领域,尤其是独立游戏,跟小型工作室,真的不是一般初入茅庐的游戏者能够玩得转的。