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正文 第四百七十章 一个可能
    游戏不会登录主机平台?

    如同这种3a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。银%子&5*A!网

    因为pc平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,pc平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。

    甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。

    破坏远比创造要简单的多了。

    同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的pc平台还要考虑到外挂方面的问题。

    即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。

    同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。

    一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。

    至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。

    游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。

    而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。

    甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。

    游戏在pc平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。

    而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是pc平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。

    但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。

    难道以后会出现真相事件?

    现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。

    “因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的od。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。

    主机平台一直对于od都是敬而远之的,相比于pc平台而言,主机平台要显得更加的封闭。

    毕竟能够打上od,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。

    早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台od的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行od内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。

    当然这也并不是最主要的问题,当时做求生之路的天河网络,跟现在的天河网络绝对是两个级别的,而且这对于微软跟索尼方面也并不是太大的问题。

    因为已经有业界的厂商跟索尼以及微软方面,进行这方面的尝试了,跟pc平台一样,玩家随便下载一个od就能够使用工具打上去不一样,但也可以通过游戏跟平台方面的审核,然后进入商城提供给玩家下载。

    不过相比于普通的玩家自发制作的od而言,这种方式要更加的麻烦跟繁琐,同时对于od制作者的要求也更高。

    伴随着楚河的话语,身后大屏幕上展示出了如同实机一般的壮观场景,多的数不清的士兵在山脉地形上交战。

    只不过这不是最吸引人的,真正吸引人的是画面中显示的人物,dota2里面的天灾与夜宴的小兵,以及各个阵营的英雄。

    随后镜头再次转变,这一次出现的并不是dota2的对战画面了,而是英雄联盟里面的画面,英雄以及小兵壮观的召唤师峡谷战场。

    无数的玩家发出惊叹的声音。

    英国伦敦……

    在itch里面看着科隆天河网络展台展区的罗纳德一脸震撼的看着视频上的画面。

    实在是太壮观了!

    从来没有一款战争游戏能够带给他这样壮观的感受,数万名士兵在战场上面交战,不是那种多边形马赛克的士兵,而是一个个拥有精致建模的士兵,并且这些士兵甚至每一个长得都不一样。

    这样的战争画面,实在是太让人感觉到震撼了。

    不是那种用数字来标志一个军队的游戏,真正超过万人的战场。

    甚至在游戏里面可以扮演一个指挥军队的将军,也可以扮演军队里面普通的一个士兵,参加到那数万人的战争中去。

    再次之前战争类型的游戏,要么是如同战地一样那种小规模第一人称fps战场,又或者是类似战旗类型的游戏,将九个人物建模组成的地图小队然后在上面用数值标注这其实是一个一千人的大队伍。

    又或者是单纯的类似命令与征服一样的rts那种。

    但在此之前没有一款游戏,真正能够用这精美的3d人物建模,表现出超过万人的战场。

    这实在是太震撼了。

    虽然说战争是残酷的,可怕的。

    但对于大多数没有真正体验过战争的男性,尤其是玩家而言,‘战争’对于他们吸引力毫无疑问是比残酷更大的。

    不过对于罗纳德而言,真正吸引他的除了这宏达的战争场面,还有视频里面楚河所说的关于od的支持,以及最后那展示出的od画面。

    支持地形的od改变,支持od剧情的改变,这实在是太吸引人了。

    一款支持od制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给od制作者跟团队的方便绝对是不同的。

    就如同做菜一样,前者会把食材都放到你的面前;而后者还需要你自己去购买食材。

    对于华夏的历史还有各大战役,又或者是曾经威震欧洲的皇帝拿破仑,对于这些故事罗纳德其实都不太感兴趣。

    真正让他兴奋的是,他想到了一个可能。