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正文 第三十五章 饥荒的媒体评分
    如同在京城北软中一样,各大游戏厂商中的制作人,当看到饥荒的游戏素质,以及从业内打听到的销量,都是莫名的感慨万分。

    这一切都跟天河网络没有关系,都跟楚河没有关系。

    悬着的心放下后,楚河已经回到家里面,美美的睡觉了。

    但关于饥荒在国产游戏这一圈子中,引发的效应与地震才刚刚开始。

    无数的游戏自媒体以及游戏视频up主,纷纷开始制作关于饥荒的游戏评测。

    其中有收了钱进行推广的up主跟自媒体,但还有很多则是被饥荒品质折服的自来水。

    跟几乎所有优秀的单机游戏一样,饥荒在发售的首日之后,大受好评玩家之间的口口相传也带动起了饥荒的销量。

    更何况在饥荒的头上还有一个耀眼的标签‘国产游戏’。

    不得不承认,这样的一个标签顶在饥荒的头上,配合上其本身就足够优秀的品质,能够让它的销量上升两成左右。

    第二日饥荒的销量、gg平台的涨幅并不多,仅仅只有200份,但在蒸汽平台跟egae两大国内知名度最大的平台上,销量就如同是坐了火箭一样直冲云霄。

    发售第二日,蒸汽平台共售出了3300份,egae则是达到了惊人的0700份。

    国内第二个单日销量破0万份的游戏,而在此之前唯一达成了这个成就的则是由京城上软制作的剑侠传4重置版。

    不过两者各有各自的优势,剑侠传4本身就是历代剑侠传中最经典的一部作品,情怀加成的情况下让它首日销量破万,一周的时间总销量就破百万,直至今天累计销量已经达到五百万份左右了。

    而饥荒的话,虽然是全新ip的游戏,但价格上对比剑侠传的8元,毫无疑问egae平台上目前仅20元的饥荒占据了极大的优势。

    当得到这个消息的时候,天河网络的办公室中,饥荒的团队发出一阵欢呼,即便是皮格他们也是难以抑制心里的喜悦。

    毫无疑问,他们成功了!尤其是这一款游戏还是用他们的起源引擎开发出来的。

    楚河同样高兴,按照这个销量趋势来看,完成销量破百万的任务,根本就不用三个月啊!

    估计一个月的时间,差不多就能够达成了。

    靠在项目办公室的椅子上,楚河看着只有自己才能够看到的系统画面,心里跟吃了蜜一样。

    这简直是美滋滋啊!又能够有奖励接受了。

    剩下来楚河唯一希望的就是这个辣鸡系统能够给力一点了,不要再让自己等上一个月了。

    顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。

    “楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。

    听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。

    游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。

    毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。

    即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。

    偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。

    看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。

    游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到egae方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。

    另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达92分。

    “估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。

    现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的d等功能都还没有开放。

    如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。

    虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。

    将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了75分的高评分。

    ign这样评论道:

    《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。

    而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出75分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。

    最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢《饥荒》的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。

    优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统

    缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。

    总分 75分