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正文 必读,关于设定以及小说构思的说明(一)
    有想法写这个类似于“小说说明书”的导读已经很久了,初始的原因是有一些读者对于文章内的设定有所疑问,另外一个是由于我自己偷懒,更新的速度老也上不去,故事展开的慢,许多人看了会没耐性。

    简单来说如果这篇小说所塑造的世界是一个宏大的地图的话,你一定是随着小说的深入逐步解开被尘封的迷雾,就像探视野,但这不妨碍有一个大地图框架让你对这个小说的设定和结构有一个初步的了解,然后再去探寻、品味里边具体的故事和人物。

    首先说一下,我对于这本书的定位,就像宣传语里边写的那样,这会是最好的暗黑类小说。

    估计很多人会说你大言不惭,自我膨胀,但能给自己做出这个要求和定位得有东西支撑啊,这些东西里有作为小说核心的故事、情节,但我觉得更重要的、也是更有意义的是,塑造一个基于所有暗黑游戏、背景小说,乃至衍生的各类暗黑小说,甚至现有的成熟的游戏体系的真实的世界。

    注意,这首先是一个真实的世界,不是另外一个游戏,而是可以解释得通的加入想象元素的现实故事。不脱离真实,又充满了想象,这是我为这个世界所定的基调。

    所以,在设计这个世界时,不会有什么系统,没有什么像游戏里一样杀人爆装备,有经验,到了等级就能点技能,能看到对方属性,被人攻击了不会缺胳膊少腿,只要有血瓶就能回满的这些没有任何道理的情形。

    把握真实,至少是有能让你接受的理由的设定,是你们看这部小说最先要了解的。

    相信如果你看了这么多年无脑升级打怪,写异界也像是玩游戏的小白小说,你会有一种渴望,渴望一本不脑残、不小白、塑造一个宏大世界又能处理好细节的精品小说,也许很多人还没意识到,但实质上,网文已经出现了这个趋势,读者也在成长,更何况是老鸟云集,见过了多少作品的起点诸位读者。

    我相信,当你有一天喜欢上这类型的作品的时候,一定是你的品位在提升。(是的,我夸你们呢!)

    即便现在这个趋势还不太明显,但我会做这样一个先行人,所以每部作品都是精品,这是我给自己的要求,也会是我立足行业的根本。

    想写出中国的哈利波特,中国的权力的游戏,有野心不怕,拿出你的真东西来吧,这就是我的一点小小的期望。

    人要是没梦想,和咸鱼有什么分别呢?

    是吧?

    下面我会用类似问答的形式来解释一些设定和创意。

    首先是关于世界框架的。

    一、这个世界和游戏背景中的世界到底有什么异同?有什么新意?

    应该来说这个世界的设定大多数情况是继承了暗黑背景中世界的设定,比如说地名,各个势力、国家的范围,大体是照着游戏来的,包括天使和恶魔的存在。这个世界叫做圣休亚瑞,或者说庇护所,这是继承了原来的设定。

    但考虑到暗黑三中展现的一点线索,是的,正是我们的贼神沈老贪(他的故事几乎可以当做传奇,以现有透露出的一些故事来看,沈老贪在追杀着一个神),以及别的宗教和部落的神话传说(比如武僧中的万神,巫医部族的无形之地,死灵法师的拉斯玛教派所信奉的虚空毒龙塔格奥),结合这些故事,并且对天使和恶魔一直在争夺庇护所的真正原因进行合理的推测,我们大概能想象到庇护所并不是一个唯一的世界,而是一个万界的节点,只不过真相在历史中尘封,这个世界由于某些特殊的原因被隐藏了下来。

    既然考虑到大家熟知的世界之石在暗黑2的故事中被击碎,这才发生了暗黑3涅法雷姆的实力被大幅提升,我们以此猜测世界之石不仅有控制这个世界人类实力的作用,同时还有着可以隐藏这个世界不被发现的作用。

    而作为这个世界的守护者,塔格奥也就有了更多的秘密。

    同样,如果细细从官方的历史中找寻细节,当年野蛮人的祖先初代涅法雷姆,布尔凯索,以及他的弟弟瓦西里(是德鲁伊祖先),他们都知晓上古之秘-关于亚瑞特山下的神秘之物和守卫这个神秘之物的任务,还有对于即将来临的黑暗的预言。两人都认为这是自己必须履行的神圣职责,但是却对如何做到这一点产生了分歧。两人的矛盾不可调和,最后瓦里西带领了一小群部落中最伟大的战斗诗人,萨满巫师组成的团体秘密退到了的索格伦,在那里他创立了德鲁依部族。

    如果我们结合德鲁伊部族的特点,守卫自然,那么我大胆的给德鲁伊部族守护的圣物设定为生命之树,他们选择与野蛮人分开守护各自的圣物,作为这个世界的保护者。而生命之树与世界之石同为庇护所世界的核心,但生命之树有着连接万界的作用。这样,德鲁伊就是一条很重要的线索,交织在整个故事中。

    这样,这个世界的背景就被扩大了很多层次,许多游戏背景中无法解释的问题也就得到了解决。当然从小说的布局来看,这样的设定,可写的东西又会扩大,大的世界框架决定了这部小说的背景会更加宏大,简单说,容量升级了。

    当然,等真正出现万界的神的时候,已经是在暗黑3的故事结束后了,我会认真对待这部分情节,把它当做一条暗线,同时又极有克制的保证故事的焦点集中在暗黑世界中,不会出现一个世界开一个地图这样的写法。篇幅上我会尽量控制这一部分内容,不会乱水。

    最终要保证,这个小说是一个完整的、不散乱的故事。

    二、故事的时间线是怎么规划的呢?

    为了能够将暗黑2和3的故事前后融合在一起,同时又不会太过拖沓,背景故事相差了20年,所以我把进入世界的时间选在了暗黑2故事发生后的第6年,而且故事发生了一定的偏差,一队英雄来到当时尚还简陋的罗格营地,一路击败了曾经的女英雄血鸟以及魔王安达利尔,随后又追寻着恶魔的踪迹,穿越沙漠来到鲁高因,在塔·拉夏的古墓中摧毁了魔王督瑞尔,但英雄们发现巴尔已经逃脱了灵魂石的禁锢,从此不知所踪。

    剧情到这里戛然而止,并没有发生游戏剧情中英雄们在库拉斯特的丛林里击败魔王墨菲斯托的故事,也没有听说野蛮人的圣地发生恶魔的大规模入侵,世界之石也没有被破坏(至于说有没有被恶魔暗中潜入进行污染,这就放在小说里来慢慢揭露了)。众多的魔王突然销声匿迹,在暗处筹划着更大的阴谋。

    这个时间点可以保证暗黑2的大部分故事都会发生,同时暗黑3中的剧情也会在主角的影响下按照一定的轨迹发展,直至更大的世界,全新的故事线出现(不再是单纯的对抗恶魔,对抗天使)。

    三、这个世界有什么职业呢?

    这个是很重要的设定,首先要突出的是真实的世界,完全脱离现实、逻辑上都讲不通的,就不会出现。但是为了让小说是属于游戏异界而不是奇幻小说,或者说更有看点,我还是把一些游戏中核心的东西放到了小说中,只不过对它做了合理的解释。

    职业的话,暗黑的几个职业都有,但同时我也照着游戏的背景设计了一些没有出现的职业,比如大家看到的牧师,以及德鲁伊部族中的萨满,另外区别于野蛮人的普通人类的战士,这些都是游戏的背景故事中出现的职业,另外再提前透露一个,恶魔术士。

    想想法师部族发生的那些内部的战争,都在历史中隐藏了一个被人们提防同时又有很多人暗中窥伺的职业——恶魔术士,再想想魔王们在人间的爪牙,这些人获得魔王的赏赐,掌握了召唤恶魔的能力,也可以算作一种术士。

    我会尽量详细地将这些职业的特点、技能都设定好,真正最全的职业在一个真实的游戏世界中会产生多少有趣的故事。虽然这些设定会很烧脑,但我认为这就是这部小说很重要的突破点。